또 다른 한류 열풍 네이버, 카카오 웹툰 상황

자체 자막이 있으니 해당 자막은 잠시 꺼두셔도 좋습니다 안녕하세요 책상 밖 세상 TV 안지훈 입니다 한국 드라마와 케이팝 에 이어서 한국 웹툰 작품들이 중국 일본 미국 대만 등등 전세계에서 한류 열풍과 함께 인기가 폭발하고 있다는데요 한번 알아보도록 하겠습니다 웹과 만화를 의미하는 카툰이란 단어가 합쳐져서 만들어진 이 웹툰 이라는게 한국이 최초로 만든 종주국 이라는 것을 아시나요? 당연히 만화 대국 일본이나 미국에서는 이미 상용화가 되있겠거니 했는데 우리나라가 세계 처음으로 개발한 종주국 이라고 합니다 국내에서 웹툰 플랫폼이 처음 시작된 것은 2003년 이 당시에 다음에서 만화 속 세상 이라는 페이지를 만들어 갖고 첫 출발을 시작했죠 그 다음으로 네이버가 포털의 추가한 것은 2004년 이고요 이후에 유료 웹툰 플랫폼이 첫도입이 된 것은 2013년도부터 입니다 근데 이 웹툰이 라는게 기존의 종이 만화책을 외부로 단순하게 옮겨 놓은게 아니라 디지털 환경에서 50~ 60 컷으로 궁금증을 유발 하도록 미니시리즈 나 만화소설 처럼 업데이트를 하도록 개발을 따로 해 놓은 거에요 거기에 스마트폰 즉 모바일 인터넷이 세계 각국으로 퍼지고 확대되면서 웹툰의 수요도 폭발을 합니다 우리가 킥킥 대면서 재밌게 보는 웹툰이 외국인들 한테도 똑같이 다가오는 거예요 하긴 뭐 걔네도 사람인데 네이버 웹툰 의 경우에는 국내를 넘어서 해외로도 사업을 꾸준히 확대하고 있습니다 현재 해외에서 라인 웹툰이 라는 플랫폼을 통해 서비스를 하고 있으며 무려 여섯 개의 언어로 번역을 해서 서비스를 하고 있다고 합니다 특히 대만, 인도네시아, 말레이시아, 태국 등 동남아에서는 부동의 1위를 기록 중이며 북미 지역에서는 월간 활성 이용자 300만 명을 넘어섰다고 합니다 대만과 태국 에서는 인기 순위 탑10 안에 야옹이님의 여신강림이 1위를 차지하고 있고 외모지상주의 등등 한국 작가들의 강세가 두드러지고 있습니다 현재 한국의 웹툰 시장은 과거 일본 애니메이션 시장이 확장될 때와 비슷한 시기 라고 하는데요 국내 웹툰 이용자가 증가하고 소비가 확대되니까 작품과 작가가 증가하고 퀄리티가 높아져서 양적으로나 질적으로나 풍성한 시기가 지금 이라고 합니다 네이버에 따르면 웹툰 작가들의 연 평균 수입이 인기 작가는 2억2천, 신인 작가도 9900만원 수준으로 이러한 변화 때문에 신인 작가들 또한 증가 추세라 더 양질의 컨텐츠가 제작될 가능성이 많겠죠 마블코믹스나 DC코믹스가 버티는 미국 만화 시장과 세계1위 만화강국 일본 시장은 디지털화가 거의 되어 있지 않다고 해요 종이 만화책을 아직도 보고 있다는 거죠 하지만 디지털 만화가 도입이 되면서 가파른 성장세를 보이고 있는 와중에 네이버나 카카오 등등이 들어가서 만화 웹툰 시장 1위 2위를 독차지하고 있습니다 카카오페이지 와 네이버 웹툰 같은 경우에는 2020년에 주식 상장 까지도 목표를 두고 준비에 돌입했다고 합니다 거기에 더해서 웹툰 콘텐츠는 2차창작 까지도 가능해요 즉 인기 웹툰 만화를 기반으로 영화,드라마,게임도 만들 수 있는 거죠 국내에서는 신과함께 타인은 지옥이다 같은 많은 컨텐츠들이 영화나 영상화 됐고 이런 과정에서 기존 팬의 충성도가 높아지거나 새로운 팬들을 확보하면서 성장하고 있는데 앞으로 모바일 시장을 넘어서 자율주행 차가 활성화가 된다면 차안에서 심심할때 웹툰도 많이 볼 거 아니에요 즉 발전 가능성이 무궁무진 하다는 뜻입니다 차후에는 한국의 어벤져스, 스파이더맨, 베트맨이 나오지 말란 법은 없습니다 단 우리나라가 종주국이고 선발주자이긴 하지만 후발 주자가 따라오지 않는다는 보장은 없죠 글로벌 기업 삼성이 작을 때는 일본 업체들을 따라하고 배워서 지금은 넘어선 것 처럼 그래서 우리도 또 다른 문화 한류 열풍이 불 수 있도록 많은 응원을 해주고 지켜봐야 할 것 같습니다

만화 강국 일본을 서서히 잠식해 가는 K웹툰. K-pop을 넘어선 제 2의 한류 열풍

지난 비디오에서 주요 웹툰 인 한국 기업은 세계로 확장하고 웹툰 플랫폼을 선점하고있다 나는 그 연구가 계속해서 강해지고 있다고 말했다

일본 시장 상황을 면밀히 살펴 보자 마지막 비디오는 조금 후에 릴리스되므로이 비디오를 먼저 볼 수 있습니다 드래곤 볼, 슬램 덩크, 원피스 만 모든 사람의 말을 들으면서 만화를 알고 암기 할 수 있습니다 Cell in Ghost, Moll의 유령, All Isiskill, Godzilla 및 Death Note와 같은 할리우드 영화의 원본 만화 Initial D 및 Attack on Titan과 같은 다양한 작품이 게임과 드라마로 만들어졌으며 전 세계적으로 인기를 끌었습니다

보시다시피 일본은 세계 만화 시장의 주요 국가입니다 일본 만화 시장은 세계 시장의 40 %를 차지하며 한국 시장 규모의 최대 10 배입니다 한국 기업들이이 끔찍한 만화 시장에 진입하기 위해 무엇을 할 수 있습니까? 그러나 회사들은 무언가를하고 있습니다 스마트 폰의 보급으로 인해 많은 것들이 디지털화되고 있으며 만화 세계는 그것에 맞설 수 없습니다 한국의 웹툰 플랫폼이 신속하게 개발 및 정착 이 회사는 만화 왕국 인 일본으로 이주했으며 매년 빠르게 성장하고 있습니다

1 라인 만화, 2 차 피코 마, 4 코미코 종이 잡지를 오프라인으로 돌리고있는 일본과는 달리, 한국의 경쟁력은 2000 년대부터 온라인 및 수직 스크롤링으로 발전했습니다 그리고 모바일의 출현으로 나는 큰 출판사들보다 빠르게 우위를 점할 수있었습니다 그러나 일본 시장의 우월성으로 인해 일본 시장에서 1 위 또는 2 위가 될 수 있었습니까? 일본인은 문화적으로 콘텐츠에 대한 선호도가 높습니다 한반도의 정서가 남아있다 그런 것들을 본 우리 회사 일본 독자들의 감정을 고려하여 현지화에 큰 노력을 기울였습니다

예를 들어 한국과 일본은 만화를 보는 순서와 반대입니다 그래서 나는 페이지 나 순서를 바꾸는 방법을 바꾼다 다음 에피소드에 대한 무료 액세스와 같은 다양한 전략적 마케팅 전략을 통해 시장을 선점하고 친근감을 보호하십시오 작품의 품질은 말할 것도 없습니다 반면 슈에이 샤와 코단샤와 같은 일본 만화 지도자들은 그들의 디지털 대응에 늦었다 일본 만화 문화를 이끈 만화 잡지

1959 년에 출연하여 수십 년 동안 수백만 부의 판매 1990 년대 후반, 400 만 부 이상 판매 현재는 1 분기 이하로 떨어졌습니다 디지털 미디어의 발전으로 종이 만화 산업의 쇠퇴는 불가피합니다 특히 Boy Jump와 같은 만화 잡지의 판매량 감소 전문가들은 미래에 생존하기가 어려울 것이라고 말합니다 한국은 아날로그에서 디지털로 이동하는 분야에서 항상 일본을 추진하고있는 것으로 보인다 중장기 적으로 일본 만화 콘텐츠를 인수 할 가능성도있다

Shueisha 및 Kodansha와 같은 일본 출판사의 일본 만화가의 등 길이 t는 웹툰 플랫폼으로 변경할 수 있습니다 개방형 생태계에는 대중 만화가가 될 수있는 방법이 있기 때문입니다 다시 말해 YouTube를 예로 들어 보겠습니다 과거에는 TV로만 방송하여 TV로 보낼 수 있었으며 수입은 방송국에서 가져 왔습니다 개인이 촬영할 때 YouTube라는 플랫폼을 통해 자신의 능력에 따라 비디오를 편집하고 업로드하면 누구나 볼 수 있습니까? 개인은 이익을 얻을 수 있습니다

웹툰 플랫폼은 맥락이 비슷합니다 그래서 작가는 출판 업계에 들어갈 수 없습니다 웹툰 플랫폼을 통해 작품을 보여줄 수 있으며 재미 있고 구독자가 좋아한다면 인기있는 작가가 될 수있는 방법이 있습니다 따라서 개방형 생태계라고하며 예술가들이 모일 수없는 구조라고 생각됩니다 국내 아티스트의 선전을지지한다 물론, 일본 작가들은 유입으로 인해 서로 경쟁 할 것입니다 좋은 경쟁이 될 것입니다 지난 15 년간 축적 된 한국 작가들의 경쟁력은 결코 뒤지지 않을 것이라고 생각합니다

만화가 일본 만화와 같다고 생각하면 이제 웹툰, 한국 만화를 생각하면 한국이 떠 오릅니다 전 세계 디지털 만화의 언어가 되고자합니다