만화 강국 일본을 서서히 잠식해 가는 K웹툰. K-pop을 넘어선 제 2의 한류 열풍

지난 비디오에서 주요 웹툰 인 한국 기업은 세계로 확장하고 웹툰 플랫폼을 선점하고있다 나는 그 연구가 계속해서 강해지고 있다고 말했다

일본 시장 상황을 면밀히 살펴 보자 마지막 비디오는 조금 후에 릴리스되므로이 비디오를 먼저 볼 수 있습니다 드래곤 볼, 슬램 덩크, 원피스 만 모든 사람의 말을 들으면서 만화를 알고 암기 할 수 있습니다 Cell in Ghost, Moll의 유령, All Isiskill, Godzilla 및 Death Note와 같은 할리우드 영화의 원본 만화 Initial D 및 Attack on Titan과 같은 다양한 작품이 게임과 드라마로 만들어졌으며 전 세계적으로 인기를 끌었습니다

보시다시피 일본은 세계 만화 시장의 주요 국가입니다 일본 만화 시장은 세계 시장의 40 %를 차지하며 한국 시장 규모의 최대 10 배입니다 한국 기업들이이 끔찍한 만화 시장에 진입하기 위해 무엇을 할 수 있습니까? 그러나 회사들은 무언가를하고 있습니다 스마트 폰의 보급으로 인해 많은 것들이 디지털화되고 있으며 만화 세계는 그것에 맞설 수 없습니다 한국의 웹툰 플랫폼이 신속하게 개발 및 정착 이 회사는 만화 왕국 인 일본으로 이주했으며 매년 빠르게 성장하고 있습니다

1 라인 만화, 2 차 피코 마, 4 코미코 종이 잡지를 오프라인으로 돌리고있는 일본과는 달리, 한국의 경쟁력은 2000 년대부터 온라인 및 수직 스크롤링으로 발전했습니다 그리고 모바일의 출현으로 나는 큰 출판사들보다 빠르게 우위를 점할 수있었습니다 그러나 일본 시장의 우월성으로 인해 일본 시장에서 1 위 또는 2 위가 될 수 있었습니까? 일본인은 문화적으로 콘텐츠에 대한 선호도가 높습니다 한반도의 정서가 남아있다 그런 것들을 본 우리 회사 일본 독자들의 감정을 고려하여 현지화에 큰 노력을 기울였습니다

예를 들어 한국과 일본은 만화를 보는 순서와 반대입니다 그래서 나는 페이지 나 순서를 바꾸는 방법을 바꾼다 다음 에피소드에 대한 무료 액세스와 같은 다양한 전략적 마케팅 전략을 통해 시장을 선점하고 친근감을 보호하십시오 작품의 품질은 말할 것도 없습니다 반면 슈에이 샤와 코단샤와 같은 일본 만화 지도자들은 그들의 디지털 대응에 늦었다 일본 만화 문화를 이끈 만화 잡지

1959 년에 출연하여 수십 년 동안 수백만 부의 판매 1990 년대 후반, 400 만 부 이상 판매 현재는 1 분기 이하로 떨어졌습니다 디지털 미디어의 발전으로 종이 만화 산업의 쇠퇴는 불가피합니다 특히 Boy Jump와 같은 만화 잡지의 판매량 감소 전문가들은 미래에 생존하기가 어려울 것이라고 말합니다 한국은 아날로그에서 디지털로 이동하는 분야에서 항상 일본을 추진하고있는 것으로 보인다 중장기 적으로 일본 만화 콘텐츠를 인수 할 가능성도있다

Shueisha 및 Kodansha와 같은 일본 출판사의 일본 만화가의 등 길이 t는 웹툰 플랫폼으로 변경할 수 있습니다 개방형 생태계에는 대중 만화가가 될 수있는 방법이 있기 때문입니다 다시 말해 YouTube를 예로 들어 보겠습니다 과거에는 TV로만 방송하여 TV로 보낼 수 있었으며 수입은 방송국에서 가져 왔습니다 개인이 촬영할 때 YouTube라는 플랫폼을 통해 자신의 능력에 따라 비디오를 편집하고 업로드하면 누구나 볼 수 있습니까? 개인은 이익을 얻을 수 있습니다

웹툰 플랫폼은 맥락이 비슷합니다 그래서 작가는 출판 업계에 들어갈 수 없습니다 웹툰 플랫폼을 통해 작품을 보여줄 수 있으며 재미 있고 구독자가 좋아한다면 인기있는 작가가 될 수있는 방법이 있습니다 따라서 개방형 생태계라고하며 예술가들이 모일 수없는 구조라고 생각됩니다 국내 아티스트의 선전을지지한다 물론, 일본 작가들은 유입으로 인해 서로 경쟁 할 것입니다 좋은 경쟁이 될 것입니다 지난 15 년간 축적 된 한국 작가들의 경쟁력은 결코 뒤지지 않을 것이라고 생각합니다

만화가 일본 만화와 같다고 생각하면 이제 웹툰, 한국 만화를 생각하면 한국이 떠 오릅니다 전 세계 디지털 만화의 언어가 되고자합니다