스토리 막힐때 해야하는 것 Ⅱ , 스토리 막힘, 스토리텔링, 창작할때, 창작하는법, 웹툰 그리기, 웹툰 스토리 구성, 웹소설 쓰는법, 스토리 만드는 방법, 스토리 만들기

스토리가 막힐때 해야하는 것 이야기를 써내려가다가 막힐때 우린 무엇을 해야할 까요 그때 우리가 할 수 있는 행위는 두가지 뿐입니다

첫번째 방법 해결 될 때까지 집요하게 생각하는 것 -다만 쥐어짜는 것과 집요하게 생각하는 것을 헷갈려 하시면 안됩니다 쥐어짜는것은 억지로 내용을 꾸역꾸역 채워나가는 행위를 말하는 겁니다 이럴땐 작가 스스로가 글을 쓸때 고통이 느껴집니다 뭘 해야할지 모르는 상황에서 문장 은 늘어가는데 막상 해결되는건 없고 크게 재밌지도 않은 씬들만 추가 되고 있는 상황이죠 -집요하게 생각한다는 건 그 인물과 상황에 좀 더 몰입을 해보는 것입니다

내가 이 상황이라면 무슨 말을 할까 이 사람은 내친구 개똥이 에게 성격을 따왔는데 개똥이라면 이 상황에서 어떤식으로 행동할까 이런 상황이 추가로 더 벌어지면 이 설정은 차라리 빼버리면 어떻게 될까 등 막히는 상황을 풀어보기 위해 집 요하게 상황을 풀어나가기 위해 온갖 방안을 집어넣어보는겁니다 이야기가 풀릴땐 손이 쉬지않고 술술 써내려가게 됩니다 제대로 풀린 이야기인지 쥐 어짜낸 이야기 인지는 내가 글을 쓸때 고통스러웠나 신나게 춤을 추듯 술술 써내려 가졌나를 생각해 보면 됩니다 찜찜한 뭔가가 남아있다면 쥐어짠 것이겠죠 과감하게 지우고 다시 짜세요

대박이다 큰일났다 나 이걸 로 400억벌면 어떡하지 등 속시원하게 해방감이 느껴질 정도 는 되야 막힌게 뚫린 상황이 되 겠죠 그런데 집요하게 생각하고 다양한 시도를 해보았는데도 해결이 나지 않을땐 어떻게 해야 할까요 두번째 방법 – 짜고있는 스토리를 덮어둔다 내가 더 써내려갈 내용이 없는 바 짝마른 스펀지 상태라면 내 머리를 아무리 쥐어짜도 아무런 내용도 흘러나오지 않을 겁니다

이럴때 해야할 건 단한가지뿐 놀고 먹고 쉬면서 다양한 이야기를 보는 것입니다 즉 아웃풋을 위해 인풋을 해야한 다는 말인데요 내 스토리를 위한 전문분야에 대한 공부 뿐만이 아니라 다양한 영화나 소설 만화등 이야기 들을 소비하는 것 까지 포함입니다 전문분야 공부는 직접적으로 내 이야기에 깊이를 만들어 주기위 함이고 다양한 이야기를 소비하는건 내 뇌가 다른 이야기를 통해 복잡 해진 머리속을 정리할 시간을 주 게 하기 위함입니다

인풋을 할때 가장 추천드리는건 책과 영화인데요 이유는 이 둘이 가장 효율적인 인풋 방법이기 때문입니다 영화는 긴 호흡의 tv드라마 장편 만화 애니메이션등과 달리 짧은 시간안에 완결 이야기를 경험 할 수 있고 책은 압축되고 농축된 정보가 담겨 있어 같은 시간 투자대비 가장 많은 인풋 을 해낼수 있죠 책을 보기 싫어한다면 다큐멘터리 영상도 좋고 그것마저 지루해서 싫다면 우동 이즘 유튜브 채널을 초심자분들의 경우 막힌상태의 이야기를 들어드리다 보면 이야기는 이미 완성되어있는데 어느길로 나아가야 할지 정리가 되지 않은 상태가 대부분 입니다 예전강의에서 미켈란 젤로와 다빈치 상에 대한 썰을 들려 드렸던 경우가 있는데 링크를 확인해 주시구요 이런경우 뇌가 정보를 처리하고 정리해 나가는 데 시간이 필요하기에 시간이 지나다보면 자연스레 해결 되는 경우가 많습니다 사람에 따라 다르지만 저의 경우 스토리를 두개나 세개를 동시에 진행하는 방식을 사용합니다 이거하다가 막히면 다른거 하고 다른거 하다가 막히면 또 다른거 하고 술술 써지는 상황만 즐기고 막힐때 쯤 또 다른걸로 이동해 술술쓰고 그러다보면 쥐어짜는 행위가 최소화 되고 글을 쓰는 행위자체가 고통스럽 지 않아 좋더라구요 손끝에 신이 들린 마냥 쉽고 빠르게 줄줄 써내려 가질때 그 글이 독자도 정말 재밌는 글이 됩니다

종합 고민하고 쥐어짜낸 글 은 독자도 바로 지루함을 느낄테니 막힌다면 집요하게 생각해도 막힌 다면 내려두고 영화를 보거나 책을 읽 으세요 정도가 되겠네요 3주면 끝날 줄 알았던 앞니치료 가 몇달째 이어지고 있네요 앞니치료로 인해 발음이 계속 새 고 부정확한하게 들리는 점 자막 열심히 집어넣고 있으니 양해 부탁드리겠습니다 즐거운 창작 하세요 감사합니다

배지윤 기자 – 화요웹툰 ‘여신강림’ 야옹이 작가, 비키니 입고 전한 인스타 속 근황…'늘씬한 키로 완성한 완벽 몸매'

[배 지윤 기자] 화요 웹툰 '여신 강림'이 화제 모 으면서 그린 야옹이 작가의 일상도 네티들의 눈길을 끌었다 지난 4 일 야옹이 작가는 자신의 인스 타그에 이모티콘과 함께 사진을 선택하고 일상을 공했다 양손을 올린 채로 입을 수있다 더욱 늘씬한 키로 완성한 완벽한 몸매가 돋보 인 '여신 강림'은 메이크업을 통해 여신이 평범한 주인공 임 주경을 주제로 그려 나가는 웹으로 좋은 야옹이 작가의 작품으로 아름다운 그림체와 탄한 스토리로 지난 일 올라온 '여신 강림'69 화는 현재 최고 9 95 점을 기록하고있다

현재 총 평균 별점 9 점 또한 '여신 강림'은 인기가 있습니다 지난 2018 년 리지 컴퍼니 스튜디오 N은 영화와 드라마, 애 캐스트를했다 영상화 제작 라인업 10 편을 표했다 ‘타인은 지옥이다’,‘쌉니다 천리마 마트’,‘연의 편지’등 인기 웹툰 사이에‘여신 강림’ 계속 초기 메이크업 드라마가 될 예정이다 한편, 야옹이 작가는 체중 감량을위한식이 방법과 운동법을 공유해 눈길을 끌었다 야옹이 작가는“체중 감량은식이가 80 %”며“식습관을 아예 바 옵션 다 인스턴트, 밀가, 탄산 음료 셰이크, 점심으로 닭 가슴살, 과류, 고구마, 그곳에서 추출 토마토로한다

식탐이없는 편이다 야옹이 작가는“밤에도 따뜻한 차를 갖다 운동은 홈 트레이닝으로 복근 운동, 하체 운, 수분을 선택했습니다

임라라 기자 – ‘여신 강림’ 야옹이 작가, 마감 직후 미모가 이 정도…“실물 궁금해지네”

[임 라라 기자] 네이버 화요 웹툰 '여신 강'의 야옹이 작가가 여행을 떠난 근황을 전했다 지난 11 일 야옹이 작가는 자신의 인스 타 램에“밤새 마무리하고 바로 비행기 탄 날 다시 말해 것 같아요 요 사진 속 야옹이 작가는 한 손을 이마 위 댄 채 사랑스러운 미소를 짓고 카메라를 응시 고있다 그러나 많은 사람들이 있습니다

정말 마무리를하고 온 후 후임에 연예인 못지 않게 비주얼이 눈길을 사로 잡았다 그 본 네티즌들은“밤새도 미친 미모”“언니 웹툰 너무 잘보고있어”“여신 강림 어여 쉬어 요 토닥 토닥”“언니 실물도 존 예일”등 여러 가지 1991 년생으로 올해 나이 2 세인 야옹이 작가는 현재 네이버 웹툰에서 화요마다 웹툰 '여신 강림'을 연재 중이다 ‘여신 강림’은 2019 년 상반기 기준 라인 툰, 네이버 웹툰에서 기준을 차지하고있다 하지만 연재 1 주년 기념으로 올라온 작가 터뷰에서 유명한 얼굴을 공개했다 작가님은 예인 못지 않은 화려한 미모로 화제를 모았다 SNS에서 12 만 팔로워를 뽑을 수 있습니다 또한 지난 4 월 야옹이 작가는 결혼에 대한 루머에 근거하여 그래도 7 월 야옹이 작가는 자신의 SNS에 재는 이혼하면서도 밝힌 바있다

[BIBI by Aria] Ep.5 무료 영상 웹툰 비비 | webtoon anime | romance | webcomics animation | 무빙 웹툰 애니 작가 아리아

나는 당신을 확신합니다 그분을 석방시켜 주시 ​​오

그러나 선생님 명령입니다 실제로, 나는 '그러나'라고 말했다 그러나 선생님! 이해가 안 돼요 그는 기억이나 마술이없는 인간 일뿐입니다 또한 그는 나를 착각하고 공격받을 수 있습니다 하인이 필요한 것이라면, 저는 그는 좋아 보인다

용서? 잘 생긴 사람이 있으면 좋을 것 같습니다 ⋯ 나도 goo- 농담이야, 리 감사합니다! 이제 당신 만이 읽을 수 있습니다 괜찮아! 카 이제 안녕하십니까 우리는 당신을 그리워했습니다 이번에는 몇 명이나 죽였습니까? 우리가 당신을 좋아하는 이유입니다

그러나- 뭔가 바뀌 었어 무엇입니까? 무엇이 바뀌 었습니까? 그래도 맛있어 보여요 항상 그렇듯이 통과 할 수 있습니다 이 방법 언젠가 당신을 먹을 수 있기를 바랍니다 다시 방문하십시오 따라가 재미 있어야합니다

카 이제 희 희희 폐하 카 이제, 당신은 당신이 나를 위해 무엇이든 할 것이라고 말했다 나는 확실히했다 권리? 당신은 나의 충성스러운 주제이기 때문에 맞습니까? 그것을 증명할 시간 너무 외워! 아마도 내가 새 사람이기 때문일 것입니다

명령입니다 "주문입니다" 정말 대단했습니다

프로와 아마추어의 차이 / 아마추어의 습관 / 스토리 텔링 / 이야기 강의 / 시나리오 공부 / 시나리오쓰기 / 영화시나리오 / 소설 / 웹툰 / 웹소설 / 스토리 작가

스토리를 만들 때 있어서 프로와 아마추어의 차이 스토리를 만들 때 있어서 프로와 아마추어의 차이 에 대한 이야기를 한번 해볼 건데요 어떤 이야기를 떠올린다 고 합시다 정말 계획도 없고 엉망인 이야기를 하나 주절주절 대보죠 한 아이가 있습니다 아빠는 재혼을 여러번 하셨는데 새 엄마들과 사이가 항상 좋지 않았습니다 지금의 새엄마는 의사입니다 자기보다 돈을 벌지 못하는 아빠를 무시합니다 아빠는 자격지심이 있지만 내색하지 않으려 합니다 아빠는 꿈이 있었거든요 블라 블라 블라 블라 2단계 에서 아마추어 의 경우 최초의 발상을 어떻게 하면 더 재미있게 보여줄까 에 대한 고민을 합니다 그 과정은 대략 이렇습니다 아이의 아빠는 재혼을 여러번 했고 지금 새엄마는 의사인데 사이가 그닥 좋지만은 않아 그럼~ 아빠는 꿈을 향해 달려가지만 의사인 엄마는 돈도 안 되는 일에 매달려 있는게 한심 해서 아이에게 폭력을 휘두르겠지 흐흐흐 하지만 결국 아이의 노력으로 가정은 행복을 되찾게 됐는데 아이가 무슨 노력을 해야할까 어~ 친구들 한테 한번 들려줘 보자

친구들에게 들려줘져 봅니다 친구 A : 뭔 소린지 모르겠어 재미없어 개 극혐 혹은 친구 B : 따뜻한 드라마 구나 감동 스러워 작가 지망생 길동이는 이렇게 생각하겠죠 A 는 이해력이 딸리는구나 개극혐 꺼져버렴 역시 B는 보는눈이 있어 비록 못생기고 냄새 나지만 가는 길에 츄파츕스 라도 하나 물려 줘야 겠어 흐뭇~ 친구 B 와 몇 번 정도 더 이야기를 해 보다가 그게 만화가 되었건 소설이 되었건 어떤 형태의 콘텐츠로 만들어 냅니다 대중에게 혹은 공모전에 제출합니다 광 탈 세상은 보는 눈이 없어 썩어빠진 세상 흑흑흑 그럼 이번에 프로 의 경우를 지켜 볼까요 발상 단계는 동일합니다 하지만 그 발상 에서 어떤 부분을 써먹을 수 있는지에 대한 고민을 합니다 똑같은 위에 저 문단에서 재혼을 여러번한 아빠와 지금 엄마 그리고 아이셋 세 단어를 먼저 캐치 합니다 그리고 그 단어를 이리저리 굴려 보며 이야기를 여러 방향으로 전개 해 봅니다 아빠가 죽은 뒤 일곱번째 새 엄마와 아이가 살아가는 이야기 라는 기회 초안이 나왔습니다 그 기획을 주위 몇몇 개성 넘치는 냉철 하거나 사려 깊거 나 분석적 이거나 다양한 형태의 사람들에게 보여 줘 봅니다 의견들을 모두 메모하고 조합해서 내가 바꿀 수 있거나 납득하는 부분들을 모조리 다시 뜯어고쳐 봅니다 이야기는 이제 이런 식으로 바뀌었습니다 스물 일곱번째 새 엄마와 함께하는 실종된 아빠 찾기 아이는 26번째 25번째 역으로 거슬러 올라가며 아빠에 대한 단서를 찾아 가고 엄마들의 대한 기억과 자료를 의존해 가며 스물 일곱번째 지금의 엄마와 함께 아빠를 찾아 가는 이야기가 되었습니다 심지어 엄마의 직업조차 의사에서 경찰 혹은 변호사로 바뀌었습니다 그래야 이야기가 더 재미있게 풀려 갈 것 같았거든요 이야기의 목표는 아빠를 찾는 것이지만 아빠를 찾고나서 어떻게 진행될지는 이야기를 조금 더 굴려보고 더 좋은 방향으로 수정하기 위해 남겨둡니다 정리해보자면 아마추어 의 경우에 최초 발 사이라 맹신을 한다는 겁니다 뭔가 엄청나고 대단한 것을 발견한 야오이 고이 간직하고 그 이야기의 우리 이야기의 심연 까지 내려가 버립니다 그 이야기는 절대 훼손 되어선 안 되고 심지어 누군가 이야기에 대한 잔소리를 하면 화를 내고 눈물을 흘리기 까지 합니다 결국 끝까지 스토리를 밀어붙이며 어떻게 이 스토리를 더 재미있게 보여줄 수 있을까에 대한 고민만 합니다 그러나 뿌리가 썩어 있는 식물인데 꽃이 피지는 않겠죠 상업 대중 예술을 할 때 가장 중요한 건 그 컨텐츠가 재미가 있는가 여야 합니다 내가 보여주고 싶은 이야기가 중심이 아니란 말이죠 최초의 발상 단계에서 어떻게 재구성해야 거 재밌어 지고 먹히는 이야기로 발전 할까를 고민하는게 프로 스토리텔링 이겠죠 스토리 뭔가 막히고 있으면 10중 8 9 그 길은 잘못된 길입니다 오래 생각하고 묵은 스토리 일수록 더 고통스럽고 더 빠져나오기 힘든 미로가 되어 있을 테구요 명작은 연필이 아니라 지우개 에서 나온다는 말이 있죠 아마추어가 프로로 전향하는 가장 첫번째 단계는 최초의 발상 에서 진행된 그 스토리 그 스토리야 말로 그 발상에서 진행할 수 있는 가장 재미없는 프로토타입 임을 인정 할 것 이 되겠네요 덜어내고 깎아내는 행위에 대한 유명한 일화가 있어서 들려 드리며 이번 시간을 마무리 해 볼까 합니다 르네상스의 거장 미켈란젤로에게 제자들이 물었다 선생님은 어떻게 다비드상 같은 멋진 작품을 창조 할 수 있습니까 그 질문에 대해 미켈란젤로는 기막힌 대답을 했다 창조라니? 다비드는 이미 대리석 안에 존재하고 있었어 나는 대리석 안에 들어있던 다비드를 꺼내기 위해 필요없는 부분들을 털어 냈을 뿐이라고 이번시간은 여기까지구요 다음시간에 또 찾아오겠습니다 이 얘기할 때마다 너무 오그라드는데 구독과 좋아요 버튼을 눌러 주시면 다음 콘텐츠 제작도 내서 해보겠습니다 오 마이 갓!! 으 안뇽히 계세요

[BIBI by Aria] Ep.10 무료 영상 웹툰 비비 | webtoon anime | romance | webcomics animation | 무빙 웹툰 애니 작가 아리아

어땠어? 그는 조금 반응했습니다 그러나 우리는 오렌지 향기가 그 원인인지 알 수 없습니다

그런 다음 그는 장소를 폭파했다 100 % 확실하지 않지만 -나는 우리가 처음으로 그를 다쳤다고 생각한다 그는 곧 돌아올 것이다 확인해야합니다 그의 상처가 깊은 경우 -넌 뭘해야 할 지 알 잖아 오렌지 향기

신들은 보통이 향기를 싫어합니다 그들은 힘이없는 것을 싫어하고 인간처럼 느끼는 것을 싫어합니다 그러나 나에게는 감상적인 가치가 있습니다 ⋯ ?! ⋯ 누가? 아무도 여기에 오지 않습니다 ⋯ 내가 여기 온 이유입니다 ⋯ 나는 죽여야한다 ⋯ can 수 없습니다 b 너무 ⋯하다 ⋯ ⋯이 향기는 친숙합니다 ㅁ ⋯

또 다른 한류 열풍 네이버, 카카오 웹툰 상황

자체 자막이 있으니 해당 자막은 잠시 꺼두셔도 좋습니다 안녕하세요 책상 밖 세상 TV 안지훈 입니다 한국 드라마와 케이팝 에 이어서 한국 웹툰 작품들이 중국 일본 미국 대만 등등 전세계에서 한류 열풍과 함께 인기가 폭발하고 있다는데요 한번 알아보도록 하겠습니다 웹과 만화를 의미하는 카툰이란 단어가 합쳐져서 만들어진 이 웹툰 이라는게 한국이 최초로 만든 종주국 이라는 것을 아시나요? 당연히 만화 대국 일본이나 미국에서는 이미 상용화가 되있겠거니 했는데 우리나라가 세계 처음으로 개발한 종주국 이라고 합니다 국내에서 웹툰 플랫폼이 처음 시작된 것은 2003년 이 당시에 다음에서 만화 속 세상 이라는 페이지를 만들어 갖고 첫 출발을 시작했죠 그 다음으로 네이버가 포털의 추가한 것은 2004년 이고요 이후에 유료 웹툰 플랫폼이 첫도입이 된 것은 2013년도부터 입니다 근데 이 웹툰이 라는게 기존의 종이 만화책을 외부로 단순하게 옮겨 놓은게 아니라 디지털 환경에서 50~ 60 컷으로 궁금증을 유발 하도록 미니시리즈 나 만화소설 처럼 업데이트를 하도록 개발을 따로 해 놓은 거에요 거기에 스마트폰 즉 모바일 인터넷이 세계 각국으로 퍼지고 확대되면서 웹툰의 수요도 폭발을 합니다 우리가 킥킥 대면서 재밌게 보는 웹툰이 외국인들 한테도 똑같이 다가오는 거예요 하긴 뭐 걔네도 사람인데 네이버 웹툰 의 경우에는 국내를 넘어서 해외로도 사업을 꾸준히 확대하고 있습니다 현재 해외에서 라인 웹툰이 라는 플랫폼을 통해 서비스를 하고 있으며 무려 여섯 개의 언어로 번역을 해서 서비스를 하고 있다고 합니다 특히 대만, 인도네시아, 말레이시아, 태국 등 동남아에서는 부동의 1위를 기록 중이며 북미 지역에서는 월간 활성 이용자 300만 명을 넘어섰다고 합니다 대만과 태국 에서는 인기 순위 탑10 안에 야옹이님의 여신강림이 1위를 차지하고 있고 외모지상주의 등등 한국 작가들의 강세가 두드러지고 있습니다 현재 한국의 웹툰 시장은 과거 일본 애니메이션 시장이 확장될 때와 비슷한 시기 라고 하는데요 국내 웹툰 이용자가 증가하고 소비가 확대되니까 작품과 작가가 증가하고 퀄리티가 높아져서 양적으로나 질적으로나 풍성한 시기가 지금 이라고 합니다 네이버에 따르면 웹툰 작가들의 연 평균 수입이 인기 작가는 2억2천, 신인 작가도 9900만원 수준으로 이러한 변화 때문에 신인 작가들 또한 증가 추세라 더 양질의 컨텐츠가 제작될 가능성이 많겠죠 마블코믹스나 DC코믹스가 버티는 미국 만화 시장과 세계1위 만화강국 일본 시장은 디지털화가 거의 되어 있지 않다고 해요 종이 만화책을 아직도 보고 있다는 거죠 하지만 디지털 만화가 도입이 되면서 가파른 성장세를 보이고 있는 와중에 네이버나 카카오 등등이 들어가서 만화 웹툰 시장 1위 2위를 독차지하고 있습니다 카카오페이지 와 네이버 웹툰 같은 경우에는 2020년에 주식 상장 까지도 목표를 두고 준비에 돌입했다고 합니다 거기에 더해서 웹툰 콘텐츠는 2차창작 까지도 가능해요 즉 인기 웹툰 만화를 기반으로 영화,드라마,게임도 만들 수 있는 거죠 국내에서는 신과함께 타인은 지옥이다 같은 많은 컨텐츠들이 영화나 영상화 됐고 이런 과정에서 기존 팬의 충성도가 높아지거나 새로운 팬들을 확보하면서 성장하고 있는데 앞으로 모바일 시장을 넘어서 자율주행 차가 활성화가 된다면 차안에서 심심할때 웹툰도 많이 볼 거 아니에요 즉 발전 가능성이 무궁무진 하다는 뜻입니다 차후에는 한국의 어벤져스, 스파이더맨, 베트맨이 나오지 말란 법은 없습니다 단 우리나라가 종주국이고 선발주자이긴 하지만 후발 주자가 따라오지 않는다는 보장은 없죠 글로벌 기업 삼성이 작을 때는 일본 업체들을 따라하고 배워서 지금은 넘어선 것 처럼 그래서 우리도 또 다른 문화 한류 열풍이 불 수 있도록 많은 응원을 해주고 지켜봐야 할 것 같습니다

How to stream big data with Data Accelerator for Apache Spark | Azure Friday

>> Apache Spark 용 데이터 가속기 Azure 내에서 빅 데이터 스트리밍을 단순화합니다 그것은 풍부한, 작성, 편집, 사용하기 쉬운 경험 Apache Spark 작업 관리 Azure HDInsight 또는 활성화 Apache Spark 엔진의 모든 기능 인코딩은 선택 사항입니다

Jeff Stana는 오늘 Azure Friday에서 어떻게 작동하는지 보여줍니다 [음악] >> 안녕하세요, Donovan Brown 님과 함께 Azure Friday의 또 다른 에피소드 나는 Jeff와 함께 여기에 대해 배울 것입니다 Apache Spark 용 데이터 가속기 너무 멀어지기 전에 나는 Apache Spark가 무엇인지조차 모른다 >> Apache Spark는 빅 데이터의 배관과 같습니다

클라우드에서 데이터를 실행하기위한 클러스터입니다 메모리에서 실행되고 5 살입니다 재미 있고 사람들이 사용하고 있습니다 성능에 정말 좋습니다 >> 알았습니다

빅 데이터 분야를 본 사람은 Apache Spark가 무엇인지 알 것입니다 >> 네 >> 지금 우리가 말하는 것은 특정 서비스에 해당하는 Data Accelerator >> 맞아 우리가 부부를 시작했을 때 몇 년 전에 생산 시스템을 구축했습니다 우리는 많이 없었습니다 찾고있는 규모로 작동하는 도구 그래서 우리는 Apache Spark로 옮겼습니다 빠르고 우리의 요구에 부응 할 수 있었기 때문에 그러나 삶의 질의 많은 부분 주변에는 아직 존재하지 않았습니다

그래서 우리는 많은 시간을 보냈습니다 당신이 가지고 있도록 이러한 구성 요소를 구축 파이프 라인 개발 및 관리를위한 풍부한 환경 >> 알겠습니다 알았다 오늘 우리에게 보여줄 것을 보여주세요 이것을 데이터 가속기라고합니까? >> 네 4 월에 소스를 오픈했습니다 그래서 커뮤니티는 그것을 가져 와서 스스로 사용할 수 있습니다

꽤 빨리 시작됩니다 시작하는 두 가지 방법이 있습니다 첫 번째는 ARM 템플릿입니다 기본 설정으로 Azure에 바로 배포 할 수 있습니다 다른 하나는 Docker 이미지가 있으므로 자신의 데스크탑 컴퓨터에서 Azure에서 직접 작업하지 않고도 실험을 수행 할 수 있습니다

처음 배포 할 때 바로 여기에 있습니다 우리의 포털은 모든 데이터를 가지고 있습니다 GitHub 리포지토리에있는 모든 자습서도 여기에 있습니다 당신을 위해 그들 중 약 20이 있습니다 박스 시나리오와 그 중 25 개는 클라우드 용입니다 따라서 모든 기능을 바로 사용할 수 있습니다

시작하고 시작하기 쉽습니다 >> 이걸 Azure에 배포하면 이것은 내가 볼 것입니다 또는 내가 달리면 데스크탑의 로컬 컨테이너 소년 브라우저의 올바른 포트로 이동합니다 이것이 바로 내가 얻게 될 경험입니까? >> 맞습니다 당신은 여기에있을 것입니다 >> 알겠습니다

완전한 >> 맞아 당신이 가고 싶은 첫 번째 장소는 바로 흐름입니다 흐름은 기본적으로 파이프 라인입니다 언제든 데이터를 가져 오려고합니다 한 곳에서 다른 곳으로, 파이프 라인입니다

IoT 샘플로 바로갑니다 여기서 IoT 샘플은 사전 구성되어 있습니다 우리의 튜토리얼 중 하나입니다 왼쪽에 탭이 있으며 여기에 있습니다 당신이 할 단계를 아래로 자체 파이프 라인을 구성 할 때 먼저 이름을 짓고, 할 일이 많지 않습니다

이제 우리는 당신이 그것을 정의하는 방법에 도달합니다 데이터 액셀러레이터는 현재 스트리밍을 제공합니다 우리는 일괄 처리를 위해 노력하고 있습니다 앞으로 몇 주 안에 우리는 당신이 할 수있는 많은 데이터 소스를 가지고 있습니다 스트리밍 파이프 라인에 연결 이러한 다양한 장소 중 일부를 제공 할 수 있습니다 우리는이 사건의 허브 이름을 정했습니다

귀하의 연결 정보, 귀하의 가입 ID, 그리고 주위에 많은 데이터, 연결하는 데 필요한 모든 구성 옵션 데이터 소스로 데이터 가속기 다른 구독에있을 수 있습니다 그리고 당신의 출력 목적지 다른 구독에있을 수도 있습니다 여기서는 많은 일대 다 상황입니다 이 구성을 완료하면 파이프 라인이 배포됩니다 그런 다음 규칙으로 넘어갑니다

데이터가 전달 될 때 수행 할 작업 이를 위해이 시나리오에는 기본적으로 몇 가지가 있습니다 그러나 여기에서 볼 수 있듯이 쿼리 빌더 인터페이스가 있습니다 에 규칙을 구성 할 수 있습니다 여기에 코드를 작성하지 않고 데이터 세트를 작성하십시오 >> 데이터가 JSON이나 XML로 제공되어야합니까? >> 좋은 질문입니다

다음 단계에서 우리는 옳기 때문에 우리가 암시 적 스키마 탐지라고 부르는 예를 들겠습니다 그것은 바로 여기에있었습니다 여기에 스키마 가져 오기 버튼이 있으며 그 기능은 Event Hub를 통해 흐르는 데이터를 샘플링합니다 이 경우 15 초가 흐릅니다 찾은 모든 JSON을 식별합니다

함께 묶어서 나머지 도구보기의 개체 모델 >> 당신은 JSON이라고 말했고 나는 매우 구체적이고 싶습니다 내 데이터 소스가 XML을 생성하고 있는데 작동하지 않습니까? >> 이벤트 허브로 만드는 모든 것을 읽습니다 일단 이벤트 허브에 있으면 읽습니다 스키마를 JSON으로 저장합니다 >> 알았습니다

>> 네 규칙은 해당 객체 모델에 대해 알고 있습니다 우리가 pick이라고 말할 때 어떤 종류의 이벤트입니까? 이미 사전로드되어 있습니다 그러나 한 걸음 더 깊이 나아갈 수 있습니다 들어가고 실제로 쿼리를 직접 작성하려면 우리는 바로 그 능력을 가지고 있습니다

데모는 다수의 당신을 보여주는 기본 쿼리, 모든 기능을 수행합니다 우리가 가진 흥미로운 것들 중 일부는 Spark SQL에 추가 한 출력 매크로 그것은 기본적으로 당신이 어떻게 넣어 마무리 완료 후 특정 위치의 데이터 손가락을 뚱뚱하게 할 수있는 방법이 많이 있기 때문에 출력물을 섞어서 이건 그냥 매크로 코드를 작성하고 유지해야합니다 >> 알겠습니다 >> 또한 Windows와 같은 것들이 있습니다 윈도우, 슬라이딩 윈도우, 텀블링 윈도우, 데이터를 집계하고 기다릴 수 있도록 늦은 이벤트 또는 풀 계속하기 전에 잃어버린 것들에 이 마지막 부분은 우리의 많은 경험 시작에 동기를 부여했습니다 내가 일하고 대본을 쓸 때 클러스터에 제출됩니다

대기열의 길이는 약 2 시간입니다 프로비저닝 및 실행은 약 15 분입니다 내 직업은 2 분이 걸 렸어요 그래서 나는 두 시간 만에 아니면 내가 뭔가 잘못 썼다 계속해서 여기서 잘못된 것을하겠습니다 우리가하려고하는 것은 실시간 러닝 경험을 볼 것입니다

우리가 한 일은 커널을 샘플링 한 것입니다 이제 두 시간 동안 기다리지 않고 그 줄을 통해 다른 사람들을 위해 자원을 위해 싸우고 바로 거기에 답이 있습니다 그래서 가서 코드를 고칠 수 있습니다 >> 이것이 인터 루프에 정말로 도움이 되나요? >> 그렇습니다 정말, 정말 강화합니다

오, 공백을 처리하지 않습니다 다시 실행하고 쿼리를 선택합니다 >> 우리는 간다 >> 우리는 간다 그래서 나는 내 의견은 바로 지금 유형을 인식하지 못한다고 말합니다

물론 이죠 여기에 참치 샌드위치가 있습니다 여기로 내려 가면 지위가 있습니다 >> 몇 시간 기다려야한다면 정말 고통 스러울 것입니다 오타를위한 2 시간 >> 오타가 있습니다 많이 지출 시간이 많이 걸리지 않습니다

그래서 우리는 그것을 얻을 수 있도록 바로 지금 여기에 모든 것이 있습니다 >> 제목을 들었을 때 내 생각에 어떤 이유로 든 Data Accelerator를 생각했다 그냥 속도 향상에 대해 섭취 데이터이지만 이것은 실제로 더 많은 가치를 제공합니다 이것은 실제로, 나는 내가 할 수있는 개발 환경 훨씬 더 빠르고 빠른 인터 루프 내 개발 과정 >> 맞아요

우리는 이것을 만든 개발자 도구 조직입니다 우리에게는 이것이 VS 코드 편집기입니다 테마를 변경할 수 있습니다 IntelliSense가 있습니다 코드에 괜찮습니다

>> 웹 기반이므로 완전히 액세스 할 수 있습니다 Azure 또는 [들리지 않음]에 배포 한 후 어디서나 >> 정확하게 구독에 액세스하면 포털을 통해 필요한 것을 얻을 수 있습니다 우리가 튀어 나와서 할 수 있다면 >> IntelliSense도 받으려고합니까? >> 네 >> 난 그냥 제거 할 수 있습니다 상태를 표시 한 다음 세부 정보가 닫힌 후 점을 찍습니다 >> 그렇지 않습니다 >> 우리는 간다 >> 우리는 간다

그래서 이전에 감지 한 스키마에 대한 모든 것을 알고 있습니다 이것은 당신이 처리 할 때 좋습니다 실제 시스템에는 수천 가지 버전이 있으므로 시장에서 제품의 같은 시간 또는 하드웨어 조각 따라서 버전마다 작은 변형이 있습니다 스키마는 "이것들은 모두 똑같아 보인다"고 말할 것입니다 붙여 넣는 데 도움이됩니다

동일한 문서 모델에서 서로를 얻는 방법 보통 8 시간 동안 스키마 유형을 온 보딩합니다 >> 제가 보여 드린 것은 IoT 사례입니다 이 데이터는 자동차 또는 공장 또는 어디서나 우리는이 모든 작은 장치에 수많은 데이터를 저장했습니다

우리는 이제 우리가 할 수있는 아주 쉬운 방법을 가지고 있습니다 상호 작용 자루에 규칙을 작성하기 위해 우리는 내부 루프에 대해 이야기하고 있습니다 심지어 비 확대 개발자도 있습니다 네가 보낸 시간이있어 당신의 기계에 그것을 구축하려고하고 당신은 가능한 한 효율적으로 만들어서 배포하기 전에 해당 오류를 찾을 수 있습니다 그게 지금 할 수있는 일이야 >> 맞아 바로 그거죠

당신은 할 수 있었다 당신이 가기 전에 생산 준비, 당신이 전혀 그것을 밀기 전에 굉장합니다 그것은 매우 중요하기 때문에 IoT를 사용하는 경우 20 년의 레거시 작업을 수행해야합니다 그것은 하드웨어 폐기 사이클의 생산 부분입니다 오랫동안 사용하지 않은 제품이 있다면 Visual Studio IDE는이 시점의 가변 제품입니다

많은 버전에 대한 데이터 모든 것을 함께 잡아 당겨 작업 할 수 있습니다 아주 빨리 우리에게 큰 승리였습니다 물론, 우리는 또한 계획을 짜고 있습니다 >> 당신은 어두운 것을 가지고있어 >> 맞습니다

그래서 우리는 규칙을 얻을 수 있습니다 매우 빠르게 실행되었습니다 우리는 또한 더 많은 일을 할 수 있고, 참조 데이터를 추가 할 수 있습니다 많은 사람들이 그들이 환경에 대해 알고있는 사실 테이블 당신은 말할 수 있기를 원합니다 "이 온도 센서는이 도로에 있습니다 이 창고,이 도시,이 주에 있습니다

" 그것이 당신이 이것을 끌어 당기는 곳이며 어디서나 찾을 수 있습니다 우리는 또한 기능을 끌어 냈습니다 들어 와서 추가 할 수 있습니다 사용자 정의 함수, Azure 함수, 필요한 것은 코드를 작성하고 당신은 거기에, 우리는 그냥 할 수 있습니다 파이프 라인에서 실행하는 동안 참조하십시오 >> 알았어 그래서 이것은 내가 할 수있는 방법입니다 거의 필터 또는 어떤 유형의 파이프 라인의 일부로 데이터 조작 제공된 정보에 의존하지 않는 자신을 쓰셨습니까? >> 맞습니다 작업을 활용할 수 있습니다 회사 나 팀이 지난 몇 년간 해왔지만 오늘 바로 파이프 라인에 넣습니다

마지막으로 우리가 보낸 것은 출력입니다 Blob, Cosmos DB, Event Hubs, Event Hub에서 Event Hub 및 SQL Database로 보낼 수 있습니다 또한 기본적으로 메트릭 대시 보드가 있습니다 스케일에는 몇 가지 슬라이더 기호가 있습니다 스케일 업 및 다운 스케일링

여기에 포함 된 메트릭 보드 파이프 라인에서 무슨 일이 일어나고 있는지 요약 해 줄 것입니다 설정 한 각 규칙은 메트릭으로 표시됩니다 따라서 규칙을 작성하면 바로 여기에 있습니다 샘플은 이벤트 시뮬레이터로 구동됩니다 따라서 시작하기 위해 라이브 이벤트 허브에 연결하지 않아도됩니다

당신은 처음부터 모든 것을 볼 수 있습니다 훌륭합니다 이 경우 이미 70,000 개의 이벤트를 수집했습니다 오늘과 우리는 닫힌 알림이 여러 번 사라졌습니다 이 알림은 이제 웹 페이지에 붙여 넣을 수 있지만 또한 문자 메시지를 보내거나 전자 메일을 보내는 것처럼 연결하십시오

따라서 파이프 라인에서 바로 학습 내용을 얻을 수 있습니다 >> 대단합니다 >> 네 >> 그러면이게 모두 오픈 소스라고 했어요? >> 예, 우리는이 전체 파이프 라인을 오픈 소스로 만들었습니다 우리에게는 2 년 동안 프로덕션 환경에서 사용해 왔습니다 배포 규모가 매우 크며 우리는 하루에 테라 바이트를 처리하고 있습니다

크다 >> 네 >> 우리가 유지하고있는 오픈 소스 프로젝트 우리는 그 저장소에서 바로 실행하고 있습니다 계속해서 Kafka에 대한 지원을 추가했습니다 Databricks에 대한 지원을 추가하고있었습니다 우리는 피드백을 듣고 있습니다 사람들이이 방향으로 함께 모일 다른 것을 생각하거나 보지 못했지만 우리는 그것에 관심이 있습니다

>> 그들은 그것을 어디에 기여합니까? >>이를 위해 GitHub 리포지토리가 있습니다 GitHubcommicrosoft / dataaccelerator 할 수 있듯이 코드와 이슈가 있고 바로 여기에 있습니다 이것은 우리가 본 포털과 매우 유사합니다

다시, 당신이 얻는 데 필요한 모든 정보 시작은 여기 GitHub 페이지에 있습니다 >> 대단합니다 정말 고맙습니다 우리는 Data Accelerator에 대해 모두 배우고 있습니다 Azure Friday의 Apache Spark는 여기에 있습니다

[음악]

[故박수현 군 추모 웹툰뮤비]-17세의 버킷리스트 BGM어느 봄 날 -이벼리,이준환

2014/04/16-17 세의 박수현 이 소년의 꿈을 기억합시다

그는 음악과 밴드를 좋아했습니다 수현에게 가장 특별한 것은 Guckkasten이었다 [필기 : 나는 원합니다 ] 그는 꿈을 이루고 싶었습니다 유명한 재즈 피아노 연주자 음악을 작곡하십시오 일본 여행 DSLR (사진) 신디사이저를 연주하십시오

아르바이트를하세요 우리 학교 톱 10에 들기 위해 열심히 공부하십시오 경영학을 전공하십시오 유명인과 결혼하십시오 전 세계를 혼자 여행하십시오

여자 친구가있다 내 연구에서 영감을 얻습니다 CEO가 되십시오 아빠를 위해 기타를 만드십시오 내 얼굴을 고쳐 다른 사람들을 진심으로 도와주세요

내 인생의 이야기를 쓰십시오 유명한 뮤지션의 사인을받습니다 부모님을 여행으로 보내십시오 2000 원 책을 읽으십시오 고등학교를 졸업 할 때까지 읽으십시오

혼자서 일본어와 영어를 배우십시오 ADHD의 20 번째 공연에서 공연하십시오 (수현이 참여한 스쿨 밴드) 2 학년 이상을 유지하십시오 내 몸을 개선하십시오 아빠는 내 노트에서이 모든 것을 읽을 때 많이 울었습니다

그러나 그는 아들이 정말 열심히 일했다고 생각했기 때문에 웃었다 많은 친구들이 수현의 버킷리스트를 완성했습니다 [수현,보고 싶어요 난 언제나 널 기억 할거야 Guckkasten에서 당신의 형제

]

웹툰PD 가 되고싶어요 웹툰PD를 파헤치다! 편집자가 꿈인 분들 필청!!

편집자페이 (수익) 괜찮나요 스토리 막힐 땐 우동이즘 채널 구독 좋아요 알림설정 작가님들중에 힘든 신인작가님들 중에 특히 많은데 힘든게 이거 수정해 주세요 이거 해 주세요 라고 할 경우에 너무 착하신 작가님들 / 착하다고요 / 네 이거는 이렇게 생각해서 요렇게 요렇게 바꿔 보면 어떨까요 라는 의견은 주실 수 있잖아요 근데 이렇게 고쳐주세요 하면 / 네 하고 바로 하는 본인의 작품이고 본인의 의견이 들어가야 되는 건데 고쳐달라고 하면 그대로 다 고쳐 주시는 분들이 있어요 근데 이게 잘 되면 대박이지만 못됐을 경우 결국에는 작가님의 작품이 망하는거잖아요 근데 그럴경우에 원망을 돌릴 수 있는게 에매해 지는거죠 반대의 경우도 있잖아요 이렇게 해보시는게 어떨까요 라고 했는데 뭘 안다고 막 화를 낼 수도 있고 그 이야기를 하고 싶었어요 그런 작가님들 되게 많으세요 그런 분을 되게 많은데 우리는 적이 아니에요 서로 조율을 할 수 있는 범위까지 얘기를 하고 이게 맞는 말이면 괜찮아요 근데 그냥 우기는 건 사실 좀 너무 힘들어요 저희 입장에서 는 당연히 저희도 작가님 작품을 잘 팔려야지 우리도 좋은 거고 우리도 보람이 있는 거고 그런데 내 작품이니까 손대지 마 라고 해 버리면 저희는 더 이상 에이전시로서 해드릴 수 있는게 없는 거죠 도움을 드리기 위해서 이런 제안 을 드리는 거고 그거를 같이 조율을 하는 작가님이 되어 주셨으면 서로가 좋을 거 같아요 하지만 작품이 잘 팔리면 만사땡 이다 그게 중요하다 생각해요 한 번이라도 작품을 같이 완결 한번 내 보면은 한번 해 보고 나면 아 맞아 그때 이 말 들었어야 되는건데 하는 것들이 되게 많이 보이거든요 그래서 다음에 할 때는 처음에 의견 많이 듣고 해야겠다라고 하지만 또 안듣게 되더라고요 제가저도 막상 작가로써 뭔가 하게 되면 내가 이렇게 하겠다는데 네가 이렇게 나올게 뻔히 보이고 저도 그렇게 될 것 같아요 / 진짜 힘든일인 것 같긴 해요 이게 여러 가지 사태들이 있었잖아요 만화계에 그러다 보니까 작가님들이 사실은 에이전시는 플랫폼이든 적어도 절반이상은 믿어 주시고 진행을 해야 되는데 처음부터 의심을 하세요 너는 나를 속일 것 이다 / 속인다고 의심을 한다고요 속인다 라는 표현보다는 이런거 아닐까요 이 기자의 역량은 어느정도 될까 뭐 이런 거

아뇨 그런 의심이 아니라 이 계약서에 나를 속이는 조항이 있을 것이다 / 나한테 불리한게 있을 것 이다 뭐 계약서 내용상 주로 먼저 보는 것 그런 조항들부터 다 신경 쓰시기 시작하시는 건 좋은데 당연히 신경 써야 되는 부분이에 여 쓰시는 건 좋은데 처음부터 배제 를 하고 의심을 하면서 확인을 하시는 건 서로가 힘든 예의에 해당하는 문제겠네요 사업을 같이하는 파트너로써 파트너로 생각을 해 주시면 좋은데 날이 서 있는 상태로 대해주시면 저희도 다가가기도 힘들고 모르는 거 같지만 피디들도 사실 좀 보이거든요 아 이 작가님은 우리를 믿지 않고 있 구나 라는게 보여요 조금은 믿어 주시면 더 좋은 작품을 만들 수 있는 계 기가 되지 않을까 라는 생각을 합니다

xx플랫폼 작가님들이 그런게 되게 많아요 근데 거기는 에이전시 라기보다는 플랫폼 이죠 플랫폼과 작가의 다이렉트 계약 인데 / 근데 플랫폼과의 계약도 그러니까못 믿으니까 이제 에이전시 조차도 더더욱못 믿는 주로 그렇게 날 서 있는 경우는 그런 게 많은 거 같아요 내가 경험이 없고 잘 몰라서 그런 경우가 제일 많을 것 같긴 해요 또 주위에서 사실은 들리는 말들은 나쁜게 막 / 겁나는 말 해주고 이러 니까 주위에서 좀 밖에서 내가 내가 나를 좀 밖에서 들여다보는 자기객관화 / 바라볼 필요가 있을 것 같아요 이 에이전시는 나한테 도움을 줄 수 있는 에이전시인가 작가님들이 제가 퇴사를 했음에도 불구하고 저를 기억해서 진짜 마지막후기에 님이라는 걸 적어 주셨을 때 사실 그게 별거 아닌데 저를 기억 하시는 거 제가 좋았던 안 좋았던 기억을 하시고 적어 주신 거잖아요 그리고 저한테 따로 가끔 뭐 피드백 해 주세요 라고 연락을 주실 때도 되게 기분이 좋더라구요 되게 보람이 됐어요 편집자가 되려면 어떤 루트를 겪 으면 좋을까요 예전 출판사에는 기자라고 불렀 는데 지금은 pd라고 통용되고 있습니다 작가님들을 있고요 작가 님들께서 제작하신 작품을 편집해서 플랫폼에 넘기는 있어요 우리가 알고 있는 워크넷이나 사람인 등을 통해서 고용되어 지고요 그리고 그 외에는 출판사나 이런 데서 인턴십 이라던가 그런 걸로 시작하는 경우도 더러 있습니다 그 외에 또 다른 걸로는 보통 pd 학교 같은 그런 것들이 가끔 있어요 pd학교 요 만화협회에서 주체를 한다거나 에이전시 예술대 같은 데서 주체를 하는 pd 학교 같은 것도 있거든 요 그런 데서 직무 교육을 받으면서 발탁되는 경우도 있습니다 매니지먼트 pd의 경우는 작가님 들을 보는 눈이 있다면 픽업되어야 죠 그게 제일 중요하겠네요 보는 보는 그거는 매니지먼트를 하는 담당 pd에게는 당연히 필요한 능력이고 편집 쪽을 담당하는 분들은 기본적으로 포토샵 기술적인 면들 / 네 기술적인 면 들이 있어야 합니다 편집자

페이수익 괜찮나요 아니면 처음엔 힘들지만 하다보면 올라갈 수 있다거나 아니면 편집자를 하다가 미래에 뭐 이런일을 할 수 있다거나

대충 알아서 유추하는걸로 페이가 좋다고는 말씀을 못 드려요 지금 웹툰 업계가 만들어진지 그렇게 오래되지 않았고요 출판사에 비해서는 높으나 그렇게 일반적으로 높은편은 아니다 정도 까지는 얘기 할 수 있을 것 같아요 이쪽업계가 다 비슷비슷 한거 같아요 디자이너 분들도 그렇고 하는 일에 비해서 페이가 높지 않다는 거는 하는 일에 비해서는 이라고 붙이는 게 맞겠네요 저같은 경우는 중학교 때부터 이게 꿈이 었거든요 이쪽 업계에 있다라는 보람이 제일 컸던 거 같아요 돈적인 부분보다는 일은

재밌나요 한숨 네 출판사 시절에 국장님께서 그런 얘기를 하셨어요 어 여기는 만화를 보고 있는데 돈을 줘 그렇지만 결국엔 사회생활이기 때문에 직장인으로써 힘든 그런게 있습니다 pd를 하고 싶은 분들이 있을 거예요 분명히 pd에게 제일 요구되는 능력이 있다면 어떤게 있을까요 작품을 보는 능력은 당연히 1순위 고요 2순위로 커뮤니케이션 능력은 되게 중요한 요소입니다 왜냐하면 작가님들과 소통을 해야 되는데 작가님한테 막 말하면 안되잖아요 저는 못하겠네요 같은 말도 기분 좋게 돌려서 얘기 할 수 있는 부분이 있는데 그런 것들이 그 정도가 필요한 덕목인거 같고요 그리고 조금 더 달라요 이미지를 그릴 줄 알아야 하는게 필요합니다 / 미적감각 작가님들이 배너제작을 해주시 지만 디자인 / 일반적으로 디자인 능력이 좀 없죠작가들이 네 독자들에게 보일 때 어떻게 보이는 지에 대해서는 아직 파악이 신인작가님들 특히 파악이 안되 시는 경우도 많아서 저희 pd들에게 넘어와서 디자인 을 한다던가 아까 얘기했던 19세부분 / 감센스 아 그게 있어요 19세와 15세가 있을 때 작가님은 19세만 그려 주시거든 요 플랫폼에 따라서 15세로 서비스가 되어야 되는 것들이 있어요 네이버 라던가 카카오 라던가 그럴 때는 저희 편집pd들이 그걸 수정을 진행 하기도 하기 때문에 근데 19금 bl인데 15금으로 바꾸면 그게 무슨 재미죠 작가 입장에서 보는 pd는 커뮤니케이션 능력이 더 중요한 거 같아요 내 작품을 손 봐주시는 거잖아요 그러니까 좋은 의견 주신 거잖아요 근데 나를 설득을 해 주는 사람이 좋을 것 같아요 분명히 필요한 의견인데 해야 되나 싶은적도 있는데 지나고 보면 그렇게 했어야 되는 거거든요 그래서 커뮤티케이션이 제일 중요한 것같아요

이게 사실은 pd 역량이거든요 입사를 하면 보통 선임에게 인수인계 하듯 배울 거잖아요 기간이 수습기간이라고 하나요 보통 어느 정도 진행이 되요 이것도 역량에 따라 조금 다릅니다 바로 업무는 맡겨질거고요 / 실수 하면서 배워나가는 거네요 선임 을 통해서 작가님들과도 많이 싸우고요 삐지기도 하고 그리고 또 서로 이해하기도 하고 서로 같이 함께 가는거니까 믿고 존중하고 잘 이야기 나눴으면 좋겠어요

pd나 플랫폼은 적이 아닙니다 저희는 같이 작가님의 작품을 더 잘되게 하기 위해서 노력하고 있으니까 요 좀 부족하더라도 지켜봐주시면 좋을 것 같아요 상호간의존중이 제일 중요하다 는 말인 것 같아요 결국 pd일을 오랜기간 하셨잖아요 10년 뒤쯤에 내가 어떤일을 하고 있었으면 좋겠다 그런거 있나요 저는 10년 뒤에는 치킨집 사장님 정년이 길진 않을 것 같아요

왜냐면 웹툰이라는 건 조금더 신세대 적인 눈을 가지고 요즘 세대에 맞춰서 바로바로 캐치 할 수 있는게 필요한데 나이가 들수록 새로 시작하는 신입 들에 비해서는 좀 그 능력이 떨어 지겠죠 대표가 되지 않는 이상 직원으로 써는 수명이 길지 않을 것 같아서 네 저는 그렇게 생각합니다 결국엔 치킨집 사장님이 본인이 직군안에 속해 있으니까 더 그렇게 느끼겠지만 어느 직업이나 마찬가지니까 저도 항상 하는 생각이 40 50 그때까지 는 작가생활을 못 할 것 같다라 고 생각하고 있거든요 프로그래머 친구 경우에도 40대 넘어가면 체력이든 새로운 것을 받아들이는 능력이 딸려서 안 될 거 같다라고 하고 기승전치킨집 현실적으로 실현 가능한 수준내에서 목표나 꿈이 있다면 치킨집 사장 외주사 대표 정도는 될 수 있겠 다라는 생각은 했어요 / 외주사 대표 왜냐하면 매니지먼트pd들은 작가 님들과 유대 관계가 있기 때문에 그 작가님들과 함께 에이전시를 차린다거나 플랫폼을 차린다거나 이렇게 가능한데 저의 경우는 편집pd이기 때문에 작가님들과 유대관계 보다는 플랫폼 들을 잘 알고 있기 때문에 그쪽에다가 유통 하는 거라던가 아니면 작가님들이 못 하시는 뭐 편집 부분을 하는 업무를 담당하는 대표 정도는 될 수 있지 않을까 / 컨텐츠를 유통 하는 회사 정리 잘해 / 어떻게 편집할지도 모르겠는데

나는 내꺼 아니니까 모르겠네 행복한가요 네 행복합니다 행복해요 만화를 보면서 돈을 벌 어요 행복해야죠 물론 직장인이라서 힘든 점이 많지만 저는 외부에서 보면 꿈을 이룬 사람이 에요 이보다 행복한게 어딨어요 행복 합니다 미래는 어차피 정해져 있지 않으니까 치킨집인데 만화방을 같이운영 을 하면 되지 않을까요 아 그런데 그건 자본이 있어야 해요 아오 어떻게 정리해야 돼 편집자 행복합니다 10년뒤에 뭐 할 거예요 치킨집요 pd님께서 블로그에 정리하신 스토리 작법에 관련 어떤 글들이 있는데 그냥 읽기에는 너무 길어서 나중에 영상으로 따로 제작을 해서 올리 도록 하겠습니다 편집자 pd 이런 분들한테 추천한다 첫 번째로 편집피디를 얘기하면 콘텐츠유통 제작에 관심이 있거나 욕심 있고 꿈이 있고 하시다면 한 번쯤은 도전을 봐도 괜찮을 것 같아요 경험이 될테니까요 / 네 매니지먼트 pd 쪽에 관심이 많으신 분들이 많을 거 같은데 작가님과 작품을 함께 만들고 첫 번째 독자로서 피드백을 줄 수 있는 직무이기 때문에 함께 만들어 간다라는 보람이나 성취감을 느끼고 싶다면 도전해 보시길 바랍니다 여기까지 하도록 하겠고요 나와주셔서 감사하고요 혹시 그거 해 주실 수 있나요 구독과 좋아요 부탁드립니다 -끝-